segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Criar um Skydome

Criar um skydome

     Procurar no Google spherical Map


1.     Eliminar o Cubo
2.     Shift +C centraliza o Cursor
3.     Shift+A Criar a esfera
4.     S Escalonar
5.     Tool Shelf mudar Para Smooth
6.     Tab Editar Objeto
7.     Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
8.     Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
9.     No Default Passar para UV Editing
10.   Abrir Imagem
11.   Passar a Default
12.   Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
13.   Passar De Solid Para Texture mod
14.   Pressionar Tab para alterar para object mode
15.   Mudar Para Blender Game
16.   Nas propriedades adicionar Material
17.   Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
18.   Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
19.   No render Mudar Para GLSL

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Exercicio 2 CuboImagem 3D

Exercicio 1 Blender 3D

Teclas de Atalho Blender

Teclas de Atalho

No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.

Mas não esquente em decorar todas as teclas.

Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado.

Legenda: Edit Mode: . Object Mode:

A - Selecionar/Descelecionar tudo 
B – Caixa de seleção 
B depois B novamente – Bolinha de seleção 
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor 
D – Modos de Visualização 
E- Extrusão 
F – Fazer Face 
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado 
H – “Esconde” seleção 
I - Inserir “Key” para animação 
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 
O - Ativar a opção Fallof 
P – Separar malha selecionada 
P – Rodar Game Engine 
R - Rotação 
S – Escala 
V – Entrar no modo Vertex Paint 
W – Menu de edição de malha 
W - Opções de Boolean 
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire 
X ou Delete - Menu de deletar 
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode 
Barra de Espaço - Menu Add 

Ctrl

Ctrl+E – Funções epeciais das arestas 
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares  
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos 
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices 
Ctrl+I - Inverter seleção 
Ctrl+J - Juntar os objetos 
Ctrl+M - Espelhar a malha 
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora 
Ctrl+P - Parentear vértices 
Ctrl+P - Parentear objetos 
Ctrl+Q – Sair do Blender 
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares 
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário 
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices 
Ctrl+W - Salvar 
Ctrl+X – Novo arquivo 
Ctrl+Y – Refazer 
Ctrl+Z – Desfazer 
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint 
Ctrl+TAB – Modos de seleção 
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação 
Alt
Alt+A – Rodar animação 
Alt+D - Replicar 
Alt+E – Entrar no Edit Mode 
Alt+G- Resetar Locação 
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas 
Alt+M - Opções de Merge 
Alt+R – Resetar Rotação 
Alt+S - Resetar Escala 
Alt+U - Histórico de ações globais 
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode 

Shift

Shift+A – Menu add 
Shift+B – Definir area para renderizar 
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 
Shift+D - Duplicar 
Shift+E - Ferramenta Crease 
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap 
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire 
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela 

Conjunto F1, F2, F3…

F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor

Frames

→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame

Layers

Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão

Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Como fazer Efeito Blur

Effect Blur

1º Fazer cópia de um vídeo (vídeo 1 e vídeo 2);

2º Criar title com elipse ou outro object (a partir dos cantos), e colocar em vídeo 3;

3º Effects – Video effects – Keying – Track matte key (aplicar no vídeo 2) - effects controls – Matte > Video 3;

4º Effects – Video effects – Blur chappens – gaussan blur (aplicar no vídeo 1);

5º Effect controls – graussian blur – mudar propriedades 40% entre 60%;


6º Aplicar gaussan blur no tilte e fazer os efeitos.

Effect Blur

Como fazer Efeito Corner Pin

Effect Corner Pin


1º Effects - Vídeo Effects – Distort – Corner Pin (no vídeo)

Effect Coner Pin

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Effect Smoke - André Domingues

Criar Vinheta-Intro effect smoke

Criar Vinheta / Intro

1º Colocar na pista 2 o fumo;
2º Colocar no vídeo 1 o title;
3º Na opacidade (opacity) colocar overlay no fumo;
4º Effects - video effects - Transition – linear wipe;
5º Propriedades de linear wipe alterar wipe angle:-90 e feather:150;
6º Na linha de tempo ajustar transition complention de 100 a 0 ;
7º File – New – adjustment layer;
8º Video effects – Color correction – RGB curves.