terça-feira, 17 de dezembro de 2013
segunda-feira, 16 de dezembro de 2013
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
quinta-feira, 5 de dezembro de 2013
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
segunda-feira, 2 de dezembro de 2013
Criar um skydome
Procurar no Google
spherical Map
1. Eliminar o Cubo
2.
Shift +C centraliza o Cursor
3.
Shift+A Criar a esfera
4.
S Escalonar
5.
Tool Shelf mudar Para Smooth
6.
Tab Editar Objeto
7.
Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
8. Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
9.
No Default Passar para UV Editing
10.
Abrir Imagem
11.
Passar a Default
12.
Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
13.
Passar De Solid Para Texture mod
14.
Pressionar Tab para alterar para object mode
15.
Mudar Para Blender Game
16.
Nas propriedades adicionar Material
17.
Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher
a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
18.
Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
19. No render Mudar Para
GLSL
sábado, 30 de novembro de 2013
quarta-feira, 27 de novembro de 2013
terça-feira, 26 de novembro de 2013
Teclas de Atalho Blender
Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas
de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais
prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo
teclado.
Legenda: Edit Mode: . Object
Mode:
B – Caixa de seleção
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor
D – Modos de Visualização
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face
Select
G - Mover objeto selecionado
H – “Esconde” seleção
I - Inserir “Key” para
animação
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação
S – Escala
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid
e Wire
X ou Delete - Menu de
deletar
TAB - Alternar
entre Object Mode e Edit Mode
Barra de Espaço - Menu Add
Ctrl
Ctrl+E – Funções
epeciais das arestas
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares
Ctrl+G – Menu de
grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de
grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter
seleção
Ctrl+J - Juntar os
objetos
Ctrl+M - Espelhar a
malha
Ctrl+N - Recalcular
normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear
vértices
Ctrl+P - Parentear
objetos
Ctrl+Q – Sair do
Blender
Ctrl+T –
Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar
preferencias do usuário
Ctrl+V - Funções
especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
Ctrl+X – Novo
arquivo
Ctrl+Y – Refazer
Ctrl+Z – Desfazer
Ctrl+TAB – Entrar no
modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de
seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
Alt
Alt+A – Rodar
animação
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no
Edit Mode
Alt+G- Resetar
Locação
Alt+J -
Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar
Rotação
Alt+S - Resetar
Escala
Alt+U - Histórico
de ações globais
Alt+U - Histórico
de ações realizadas no Edit Mode
Shift
Shift+A – Menu add
Shift+B – Definir
area para renderizar
Shift+C – Visão
geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
Shift+D - Duplicar
Shift+E - Ferramenta
Crease
Shift+F – Movimento
de camera
Shift+S - Menu de Snap
Shift+Z – Alternar
entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir
arquivos em partes
F2 – Salvar como…
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes
Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 –
Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D
View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo
Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video
Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image
Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar
animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text
Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 –
Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action
Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como
por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o
comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o
rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
quarta-feira, 20 de novembro de 2013
terça-feira, 12 de novembro de 2013
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
Como fazer Efeito Blur
Effect Blur
1º Fazer cópia de um vídeo (vídeo 1 e vídeo 2);
2º Criar title com elipse ou outro object (a partir dos
cantos), e colocar em vídeo 3;
3º Effects – Video effects – Keying – Track matte key
(aplicar no vídeo 2) - effects controls – Matte > Video 3;
4º Effects – Video effects – Blur chappens – gaussan blur
(aplicar no vídeo 1);
5º Effect controls – graussian blur – mudar propriedades 40%
entre 60%;
6º Aplicar gaussan blur no tilte e fazer os efeitos.
Como fazer Efeito Corner Pin
Effect
Corner Pin
1º Effects - Vídeo Effects –
Distort – Corner Pin (no vídeo)
segunda-feira, 4 de novembro de 2013
Criar Vinheta-Intro effect smoke
Criar Vinheta / Intro
1º Colocar na pista 2 o fumo;
2º Colocar no vídeo 1 o title;
3º Na opacidade (opacity) colocar overlay no fumo;
4º Effects - video effects - Transition – linear wipe;
5º Propriedades de linear wipe alterar wipe angle:-90 e
feather:150;
6º Na linha de tempo ajustar transition complention de 100 a 0 ;
7º File – New – adjustment layer;
8º Video effects – Color correction – RGB curves.
quarta-feira, 30 de outubro de 2013
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
quinta-feira, 17 de outubro de 2013
segunda-feira, 14 de outubro de 2013
quinta-feira, 10 de outubro de 2013
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
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